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Tra aprile e maggio il sito Virus.gr ha messo alla prova 53 antivirus con oltre 174.770 virus. Ecco i primi dieci classificati:

  1. Kaspersky version 7.0.0.43 beta
  2. Kaspersky version 6.0.2.614
  3. Active Virus Shield by AOL version 6.0.0.308
  4. ZoneAlarm with KAV Antivirus version 7.0.337.000
  5. F-Secure 2007 version 7.01.128
  6. BitDefender Professional version 10
  7. BullGuard version 7.0.0.23
  8. Ashampoo version 1.30
  9. AntiVir version 7.03.01.53 Classic
  10. eScan version 8.0.671.1

Kaspersky si conferma il migliore ma ancora più interessante è il secondo posto di Active Virus Shield by AOL (ora disponibile sotto il nome di McAfee), un antivirus totalmente gratuito e aggiornato molto frequentemente.

Per quanto riguarda il test euristico (purtroppo datato ad agosto 2006) i risultati sono stati:

  1. Nod32 2.51.30
  2. Vba32 3.11.0
  3. VirIT 6.1.9
  4. AVG 7.1.405 Professional
  5. AVG 7.1.405 freeware
  6. Rising AV 18.41.30
  7. McAfee 10.0.27
  8. Ikarus 5.19
  9. F-Prot 6.0.4.3 beta
  10. Ukrainian National Antivirus 1.83

Si classifica quindi al primo posto Nod32, seguito in quinta posizione dal noto AVG.

VLC media player è un software per l’esecuzione di file multimediali essenziale per ogni computer. Il suo principale pregio - rispetto a programmi già preinstallati come Windows Media Player - è il supporto per una vastissima gamma di codec audio e video, per formati file come DVD, VCD e per vari protocolli di streaming. Inoltre VLC è gratuito, multipiattaforma e fornisce dei plugin per l’integrazione nei maggiori browser come Internet Explorer e Mozilla Firefox.

Sicuramente un programma che vale la pena provare! Per ulteriori informazioni e per il download vi rimando al sito ufficiale: http://www.videolan.org/vlc/

Che cos’è Android? E qual’è la sua importanza? Ecco le domande a cui cercherò di rispondere in questo articolo.

Invece del tanto atteso GPhone, Google ha lanciato il 12 novembre Android, una piattaforma open source per dispositivi mobili sviluppata dalla Open Handset Alliance e basata sul sistema operativo Linux e sul linguagio Java. L’annuncio della sua comparsa è stato dato il 5 Novembre 2007 dalla stessa Open Handset Alliance, una associazione di 34 compagnie presiedute da Google specializzate in telecomunicazioni e produttrici sia di hardware che di software ed interessate allo sviluppo di standard aperti per dispositivi mobili: Android sarà infatti disponibile sotto licenza Apache.

Innovazione e competitività sono le parole chiave di Android, progetto che ambisce a portare maggiore flessibilità nel mondo mobile, le cui conoscenze sono ancora custodite gelosamente da una ristretta cerchia di società e programmatori del settore. Fondamentale è l’approccio aperto ed open source unito ad una maggior apertura ai programmi di terze parti. Infatti uno degli obiettivi è sicuramente quello di permettere di programmare per una vasta gamma di dispositivi mobili senza dover riscrivere le applicazioni per ogni sistema operativo esistente.

Per chi fosse interessato ad approfondire l’argomento rimando al sito ufficiale (naturalmente in inglese):

http://code.google.com/android/

Se il vostro sogno è quello di creare cartoni animati non potete non conoscere Autodesk Maya (arrivato alla versione 8.5) e Toon Boom Studio (3.5 è la versione attuale).

Il primo permette di creare animazioni 3d di impatto straordinario e viene utilizzato per la creazione di cartoni animati, immagini 3d per i film, videogiochi e molto altro ancora. Pensare che questo programma è vincitrice del premio Oscar, per la modellazione, l’animazione e rendering in 3D e tra i sui clienti può vantare BMW, CNN, Disney, Epic Games, Industrial Light & Magic, Midway Games e Weta Digital.

Toon Boom Studio è invece uno dei leader nella grafica 2d. Per esempio è stato utilizzato per la realizzazione del nuovo film dei Simpson che uscirà in Italia a settembre.

Per completezza bisogna dire che si tratta di programmi molto costosi (soprattutto Maya), e quindi non accessibili a tutti. Esistono comunque delle valide alternative open source, come per esempio Blender 3d, oppure commerciali, come per es. Macromedia Flash (solo per la grafica 2d).

Entrambi i backup richiedono prima di tutto che sia già stato effettuato un backup completo, poi:

  • il backup incrementale fa il backup di tutti i file che sono stati creati o modificati dall’ultimo backup effettuato, sia esso incrementale o completo
  • il backup differenziale fa il backup di tutti i file che sono stati creati o modificati dall’ultimo backup completo